Retake Souls
A downloadable game for Windows
ВНИМАНИЕ: читайте таблички и слушайте NPC
D, A - передвижение
E - Диалог с персонажем
Space - удар(многократное нажатие - комбо [последний приём в комбо - огненный шар])
W - прыжок (прыжки сырые, лучше пользоваться перекатами)
S - перекат
Q - стрельба из Лука [ Лук наносит 20% от всего количества душ, в дальнейшем 1 выстрел обойдётся вам 42 душ] (~20% шанс промаха)
Планируем добавить дерево умений, оживить NPC с помощью диалогов, прописать сюжет и добавить уровни с прыжками. Видоизменить меню, добавить обучаловку +сохранение прогресса.
Обновление: #targemlvlup
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Привет.
Что нравится:
-Всё выглядит достаточно однородно, спрайты подходят бэкграунду и тд.
-Начиная с 3 уровня, лично для меня, уже начинается хардкор, что хорошо. Если скелетов можно закликать одной кнопкой, то дальше это уже не работает. Прекрасно!
-Звуки и музыка приличные
Что можно исправить:
-Может мне кажется, но при перекате спрайт игрока опускается слишком низко, он катится ниже земли, по которой ходит
-Прыжки действительно сырые
-Это все еще не платформер
Итог:
Вижу потенциал. У вас огромные планы расписаны, но если это последняя неделя или будет еще одна, то вы не успеете. Может стоит более реалистично планировать. Удачи!
Привет! Мы к вам с отзывом и в первую очередь хочется отметить, что графика бомбическая. Она именно такая, какой должна быть красивая каноническая пиксельная графика, меню тоже атмосферное :)
Музыка на уровне. Не отвлекает от игры, напротив, довольно органично вписывается в тематику. Особенно нравится звук собирания душ.
Задумка понятна и в принципе интересна — истребить всю нечисть и добежать до конца уровня. Но все равно было бы круто видеть предысторию: кто главный герой, откуда у него такой крутой меч, а ещё чем зелёные монстрики отличаются от синих, кроме цвета)
Играть приятно — почти идеально по уровню сложности, если играть по задумке. Может, только если чуть усложнить, обучив врагов бою издалека. Потому что я могу их бить на расстоянии огненным шаром (кстати, за него отдельный респект) и отбегать, чтобы они никогда меня не достали. Сюда же можно отнести огрех с тем, что уровень можно пройти, никого не убив, просто перепрыгнуть всех врагов и бежать дальше. Понятно, что это первая версия и грех к такому придираться, так что я верю, что в будущем вы это легко поправите :)
Из неприятных мелочей только один момент: когда играли первый раз, не догнали, что уровней больше двух, потому что случайно перебежали лесенку (вроде, это она) в конце уровня и попали за границы карты, отчего что-либо перестало происходить.
Возможно, стоит чуть поправить условие перехода на следующий уровень.
Однако в итоге прошли все уровни и не пожалели :) Чем дальше — тем красивее, сложнее и больше новых героев. Общее впечатление от игры крайне положительное — 9.9/ 10)
П.с. И зря вы про сырость прыжка вверх, он здорово прорисован да и никаких багов с ним не было замечено.